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コアファイターⅡ(宇宙仕様) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 491 FF-XⅡ-FB 図鑑:コアファイターⅡ(宇宙仕様)生産:コアファイターⅡ(宇宙仕様)兵器:CFⅡ-FB - - 出典:機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 C 消費 14 搭載 × 機数 1 制圧 × 限界 170 割引 耐久 50 運動 32 物資 100 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: なし 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームガン 96 70 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - - - ○ 移動 - - - - - - - ○ 寸評:ガンダム試作1号機Fbを「脱出」させることで出現するユニット。戦闘機としては悪くない性能だが、そのためにガンダム試作1号機Fbを犠牲にするのではもったいなさ過ぎる。宇宙では戦闘機になることで移動力が上がるどころか低下。宇宙用ということもあり、地上のように陸から空になる訳でもない。耐久力も1回の戦闘で落とされる程度なので、緊急時でも出番は無い。どのみち逃げられないなら脱出せずに反撃してやられた方がまだ有意義だろう。ちなみに、この形体にしなくてもガンダム試作1号機Fbを開発すれば本機もデータベースに登録されるので、登録用にガンダム試作1号機Fbを脱出させる必要は無い。 うんちく等:コアブロックシステムの目的はパイロットの生存率を高めることだが、試作1号機が試作2号機と相打ちになった時には、故障して分離変形が出来ず、ウラキはハッチを開けて自力で逃げるハメに陥った。ZZの時も似た事が起きている。ここら辺の安心感のなさも、脱出ポッドシステムが主流になった理由だろう。脱出システムとしては使われなかったが、ニナが落下するコロニーに向かう時に、この機体の予備機を使用。あまりのGに顔を歪めて絶叫していた。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 脱出ポッドは宇宙空間に放り出されるから救出隊等が発見出来ないと永遠に宇宙をさ迷う。戦闘機タイプなら自分で帰れるからね。 -- 名無しさん (2017-08-06 17 35 25) ↑シャアのポッド自力移動してませんでした? -- 名無しさん (2018-08-09 07 02 10) バックパック一体型→推力比がシュゴい事になってるので移動+1してあげてもいい位 -- 名無しさん (2019-07-09 22 30 11) 一度だけ敵に出てきた。何故... -- 名無しさん (2024-08-23 16 21 11) 名前 コメント
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新ギレンの野望 機体データ 連邦系 タ行 ・例アッシマー
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キュべレイMK-Ⅱ(プルツー専用/ベースジャバー搭乗) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 418 AMX-004-2 図鑑:キュべレイMK-2[プルツー専用機/ベースジャバー搭乗]生産:キュべレイMK-Ⅱ(プルツー専用機/ベースジャバー搭乗)兵器:キュべレイ/PⅡ+F - - 出典:機動戦士ガンダムZZ Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 B 消費 60 搭載 - 機数 1 制圧 × 限界 180 割引 - 耐久 500 運動 45 物資 280 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット排除(キュベレイMKⅡ(プルツー専用機))100/0 特殊能力: サイコミュ搭載 変形(キュベレイMKⅡ(プルツー専用機)) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームガン 360 70 1-2 メガリュウシホウ 120 50 1-2 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 △ △ △ △ △ △ ○ - 移動 - - - - - - ○ - 寸評: うんちく等: このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 名前 コメント
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ZⅡ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 150 MSZ-008 図鑑:ZⅡ生産:ZⅡ兵器:ZⅡ 発展型Zの開発 3500 出典:Z-MSV Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - 25 25 - Zガンダム - 開発前作中コメント MSZ-006を改修し、発展型MSを開発する。変形機構を簡略化し操作性を高め、MA形態を宇宙戦闘機として再設計することで一層の高性能化を図る 開発期間 6 生産期間 2 資金 3500 資源 8350 資金(一機あたり) 3500 資源(一機あたり) 8350 移動 9 索敵 B 消費 28 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 220 割引 S1 耐久 680 運動 64 物資 250 武装 - シールド - スタック ○ 改造元: メタス改 特殊能力: 変形可能(ZⅡ(ウェイブライダー形態)) 生産可能勢力: 地球連邦 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 メガビームライフル 420 80 1-2 ビームサーベル 300 80 0-0 ビームサーベル(隠し) 100 90 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ △ ○ ○ - ○ ○ 移動 ○ ○ △ ○ ○ - - ○ 寸評:一見高性能だが、射撃武装は単一で、無人時の攻撃回数が6回と少ないので、見た目の数字イメージと実戦果に隔たりが出る事がある。Zと異なり盾を装備していないので、耐久は増えているものの配備しているパイロットが並のレベルだと生存性はあまり変わらないかも知れない。本機の真価は育ったNT搭乗時に発揮される。限界性能が220%と高く、性能を出し切れば運動性が内部計算上140に達する。Zガンダムはどれだけ育てたNTでも124止まりなのでこの差は大きく、実戦でも明らかに被弾率が低い。盾の効果は命中弾を無効にする、だが当たらなければ良いの好例。NTなら攻撃回数も最大13回まで増え、元から高い命中率も高い射撃値で上がり、射程2で攻撃してもかなり削れるか撃墜出来るので、アムロ、カミーユ、クワトロがAランク以上なら乗り換えをお勧めしたい。本機が開発出来るエゥーゴ系では技術レベル1つ上にSガンダムが控え、やや居場所がないユニットではあるが、技術レベルを1つ上げ、開発し生産完了するまでの期間は割と長い。改造元であるメタス改が先に完成するので、改造用に生産しておいてパイロットに随行させ、完成し次第高性能化で本機に改造すれば即実戦投入出来るので、活躍させられる時期はある。パイロットが本機から乗り換えていっても、高移動力、高運動性というZ同様の特徴はそのままのため、遠くの拠点を制圧したり、メタス改の部隊の先頭にスタックして被攻撃時の補充を抑制したりと、支援用途に回せば最後まで使える。 うんちく等:「ゼッツー」と読む。Z計画に基づいて開発されたΖガンダムの発展機。変形機構をメタスに準じたものに変更して簡略化し、生産性や操縦性の向上を図った機体であったが、ΖΖガンダムの開発が優先された結果、計画は廃案になったとされる。本機はGUNDAM FIX FIGURATIONにて立体化されており、クレイバズーカ2丁及びZと同型のビームライフルが付属していたが、これは漫画「機動戦士ガンダムΖΖ外伝 ジオンの幻陽」登場時の武装を反映させたものであり、残念ながら今作では反映されていない。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 消耗して一機になったメタス改から改造すれば、実質コストは1500/5850となり、かなりお得。パイロット用機体に回す余力がないときにお勧め。 -- くーろ (2010-11-24 19 04 40) 指揮バグがなければ中堅パイロットをこれに乗せてメタス改とスタックさせて先頭に置くことでメタス改の能力を上げつつ被害を抑えられたんだけど… -- 名無しさん (2010-11-24 20 59 56) 「技術レベル1つ上にSガンダムが控え」:一つ上げるコストが莫大な点から意外と長生き可能。 -- 名無しさん (2011-03-17 21 35 57) Zプラスよりこっちを量産配備した方が戦場を選ばず運用出来る。WR形態なら大気圏突入/降下しての機動歩兵としては素のZより高性能。 -- 名無しさん (2011-03-19 17 49 17) ↑にあるように確かに汎用性はこちらのが上、でもプラスは盾持ちで改造によるC1やアムロ機にすることで地形最適化ができる。 -- 名無しさん (2011-03-19 20 20 33) エゥーゴが敵のシナリオだとたまにプランをとってくるが、大抵はもっと汎用性の高いサイコミュ搭載機が開発済みのはずなので並のNTは乗せないほうがいい。サイコミュの登場が遅いエゥーゴ・連邦時のアムロ、クワトロ、カミーユ専用機というべきか。 -- 名無しさん (2011-06-11 07 17 15) NTよりも格闘値が14(200%)越えしてくるOT用として活用したいかな。もっともそういうキャラはジオン陣営に多いんだけど・・・。 -- 名無しさん (2011-06-12 23 26 23) 格闘値の高いエースを乗せて格闘攻撃回数を200%以上を発揮したいと考えるが、実際には素で75×4の攻撃回数のため、スイング数は200%の8回で打ち止めである。しかしながらZと違い隠し格闘攻撃があるので格闘値の高いエースを乗せる意味はある。攻撃回数が5回か、限界があと5%高かったなら・・・。 -- 名無しさん (2011-10-30 17 18 49) この機体のネックは性能よりそれを活かせるパイロットの確保ではなかろうか。通常生産可能な陣営で連邦以外は慢性的なパイロット不足なのが…。 -- 名無しさん (2012-01-22 00 05 11) エウーゴ・クワトロ編のVEモードだとカミーユの乗機として初期配備されているので、Zガンダムより使い勝手のいいZⅡはかなりの間活躍できる。 -- 名無しさん (2012-02-21 17 15 13) 登場時期のわりには微妙な性能。 -- 名無しさん (2012-07-24 20 19 48) ↑損耗したメタス改から安価で改造できる事が最大の売り -- 名無しさん (2013-02-28 11 07 32) シールド持ち出ないため実質的な耐久はZと同レベル。火力はほぼ同程度だがZではできない間接攻撃が可能。格闘では隠しの分だけ勝る。 -- 名無しさん (2014-02-22 20 57 39) Sガンダムに対して優れているのは①回避性能。Aランクアムロ・カミーユなら運動性に大差がつく②支援攻撃。第一武装のみの火力ではEx-Sにすら迫る③索敵B。もしジオン系勢力で開発プランをパクってくると、待望の回避系エースとしての活躍が見込める。 -- 名無しさん (2016-02-24 06 47 04) Zがあるからあまり意味ないかと思いきや、Zだとアムロやカミーユでもけっこう被弾する中、ゼータツーなら相当回避する。違いがよくわかるレベル。キュベレイにニュータイプが乗ったほどではないが相当かわす。終盤に3体で敵を溶かしていくならおすすめ。索敵能力も案外高い。 -- 名無しさん (2017-01-15 10 13 08) 宇宙戦用に見えてこのゲームでは地上が強い。地上で使えなくなるサイコミュ武装に火力が依存せず高命中間接射撃可能な第一武装が空適性○なので運動の落ちてるSFS機をガリガリ落とせる。地上戦がだあるならの話だが… -- 名無しさん (2017-06-14 15 44 08) VEでのOT機としてエゥーゴとエゥーゴクワトロの初期配置にいるので、それらなら思う存分地上で暴れさせられる(エゥーゴクワトロでは宇宙はZを生産してそれに任せZⅡは早い段階で地上に降ろせばいい)。索敵Bは射程2と噛み合っているし燃費も良いので気兼ねなく索敵できる点も強み(移動前ならWBで索敵するとなお良し) -- 名無しさん (2017-06-14 19 29 38) 遠隔攻撃が出来るジ・オといった性能 -- 名無しさん (2017-06-15 01 58 35) 盾をなくして高性能化したプロトタイプ・ガンダムMk-Ⅱといった性能 -- 名無しさん (2017-06-15 12 27 20) 射撃の基本攻撃回数が少ないからか、NT乗せても直ぐ打ち終えてスタックしているノーマルZがせっせと副武装打ってるシーンを良く見る。射撃の実攻撃力はZより劣る印象。 -- 名無しさん (2017-08-03 22 39 24) 基本射撃数が6発のため、OTではどんなに多くとも11回(880)が限界火力になる。OTでは射撃の伸びは期待出来ない。ただ格闘は220%(格闘16)まで出せるOTはそこそこ居るのでファイタータイプには適しているはず。 -- 名無しさん (2018-02-03 23 56 34) 70×6=420だから11回だと770じゃない?ついでに連邦とテムレイでは開発出来る頃には終戦してる関係上、本機が活躍できるのはエゥーゴ・エゥーゴクワトロのみ、そのどちらも格闘200%引き出せるOTはそんなに多くない(エゥーゴのメズーン、マツナガ、ドアンくらい?) -- 名無しさん (2018-02-07 21 46 19) ↑作れる勢力で乗せれるOTならマツナガが1番最適だろうね、他2人と違って射撃戦も十分にこなせるし -- 名無しさん (2018-03-23 18 32 26) マツナガなら射撃14=1.7倍×6回=10.2で足きり分も低めなのか。 -- 名無しさん (2018-03-24 10 57 13) てかOT射撃で最高は16=1.8倍だから11に届かんな。(ジョニーは反応18) -- 名無しさん (2018-03-24 10 58 44) 限界まで引き出せばSガンダムより運動性が上だし、Ex-Sガンダムが出るまではNTエース用の機体として活躍できる。エゥーゴプレイではカミーユのZⅡにずいぶん助けられた。ハマキュベも全然怖くない。 -- 名無しさん (2018-06-09 21 03 24) 正直もうちょっと開発レベル低くてもよくない?Zは20なんだし。25まで行くと埋もれてしまう(まあこれはこれで設定再現だが) -- 名無しさん (2018-11-09 20 21 00) 21〜22はZ+を開発している時期だし、24はメタス改を開発していると思うのでこの辺にしかバランスがとれなかったんじゃないかな? -- 名無しさん (2018-11-10 13 27 14) ZZと同時期開発で競合してそれに敗れてお蔵入りって設定の機体なんだから、ZZより技術Lvが低かったらそっちの方がおかしいだろ -- 名無しさん (2018-11-10 14 56 20) 開発前コメントで「操作性を高め」とある割に、Zよりも限界が高い(=ピーキー)という不思議 -- 名無しさん (2018-12-21 15 05 38) 自分はコレをいつもEXーSのお供にしてます。燃費いいので策敵と戦闘両立します。歩調も射程もほぼ揃うし、メタス改も連れてけば火力もかなりバランスいいスタックになります。関係ないけど、こいつヒール高いよね。 -- 名無しさん (2018-12-25 13 51 16) ↑3それは知ってるがこの作品でレベル5もの差がZとZⅡに必要に思えないって話だよ まあ実際↑4辺りが原因なんだろうけど -- 名無しさん (2018-12-25 21 27 17) Z+系は量産化に過ぎないからZの開発だけが条件で技術レベル不問でよかったと思う。Z+シリーズ後にこちらのプランが降りてくるなら極端に早まることもないかと。 -- 名無しさん (2019-09-26 13 50 35) 非常にシンプルな機体だがとてつもなく強い。Zより限界が20運動性が2高い程度だがこの差が被弾率に圧倒的とも言える違いを産む。敵の最終本拠地戦でゼッツーなら敵の総攻撃を耐えきるポテンシャルがある -- 名無しさん (2020-02-10 21 28 06) 他のゲームではZの劣化版や大して見どころのない機体扱いだが、このゲームではZなどとは明確な差別化がされている。一番その力を感じるのはエースを乗せるとZよりも断然回避できる。運動性が多少高く、限界が20高いためだ。これをエースニュータイプに乗せて1列目に置くと敵に大量に囲まれても回避しまくって耐えられる -- 名無しさん (2020-05-07 19 40 37) エゥーゴ版ジOといった感じ。サイコミュなしで耐久が落ちる代わりに素の限界が高く回避と射程2、変形、突入可能と柔軟な運用で勝る。 -- 名無しさん (2020-05-08 00 43 19) ヤザンやラカンみたいな強烈なOTを乗せてみたいが…… -- 名無しさん (2020-05-08 01 47 14) ティターンズなら重複してないプランが少ないので割と取りやすい。むしろティターンズのほうが百式系やZⅡを生かせるという。 -- 名無しさん (2020-05-08 09 36 21) スペリオルは開発に若干時間を有するが、ZⅡはメタス改からすぐに配備できるという強みがある。イベント参入や負傷から復帰したパイロットをねじ込むのに便利。 -- 名無しさん (2020-08-09 11 26 49) 関連機体がZだからZからも改造出来てもいいような・・・ -- 名無しさん (2020-12-05 14 52 13) ↑Z計画に含まれるノウハウではあるけどゼッツーはメタスの子だからなぁ。Z→Z+→Z+C1で改造してけば射程2は得られる。宇宙限定だけど。 -- 名無しさん (2021-01-23 16 45 34) メタスの先にある機体にもかかわらずZの子であるはずのリガズィを差し置いてMAでの大気圏単独突入ができる恐ろしい子。 -- 名無しさん (2021-08-27 16 40 18) ゲームシステム上メタス改から改造できるだけでこれもZの子だぞ。そもそもの話、ゲーム作品では当たり前のように飛んでるから誤解されてるが、ウェイブライダーの方のコメントで触れられてる通り、ZⅡのウェイブライダーは大気圏内飛行能力が無いので当然大気圏突入能力も無い -- 名無しさん (2021-08-27 19 23 38) パイロットは基本原作通りに乗せたい方なんだけど、マーク2じゃ流石に可哀想だったからエル乗せてたわ -- 名無しさん (2022-09-04 15 38 29) エウーゴ zガンダム開発済 23 25 25でプランが来なかったんだけど これ条件か 基礎24ってことですよね -- たっしー (2022-11-26 06 44 47) ↑基礎23に達した後(MSMA25は前から達成してる)1ターン経過でzz計画提案&zⅡ提案されました -- たっしー (2022-11-26 07 49 01) 少なくともSガンダム開発までは、先頭にZII+NT、2列目にZ+OTエース、3列目にメタス改と並べるとそれぞれの良さを十全に生かせるエース部隊になる。 -- 名無しさん (2022-12-21 05 37 45) 主人公機でもないのにガンダム顔というだけで限界220%もある、ジオンに数多いるOTエースにこそ機体限界数値必要なんだから限界250%バウⅡとかもアクシズの脅威オリジナル機体として作ってほしい。 -- 名無しさん (2023-11-27 09 34 19) ワイは限界200位に届くインコム搭載(サイコミュ)バウⅡとか欲しいな グレミーに使い易い -- 名無しさん (2023-11-27 10 04 49) メタス改の頭挿げ替えて170%からZⅡ 220%アップ ガンダムMk-Ⅴ頭挿げ替えて200%からドーベン・ウルフ180%にダウン、ガンダムヘッド保護され過ぎだろ。 -- 名無しさん (2023-11-27 13 55 35) ↑3↑1 技術20前後でジオン機体がやりたい放題したんだからその程度は気にしてやるな。ジオンなんてバウとズサブとついでにキュベレイさえあれば逆襲シャア相手でも十分だろ -- 名無しさん (2023-11-27 15 10 45) 格闘は広域魅力補正や士気、友好ボーナスでも火力が上がるから射撃よりも手数の増加による上昇幅が大きいんだよね。格闘バグはひどいと思うが限界200%オーバーの機体を増やすのはバランス崩壊待ったなし。 -- 名無しさん (2023-11-27 16 30 50) エゥーゴはその格闘14以上がニュータイプ数人それもクワトロとアムロ以外はなかなか成長させられないから・・・ -- 名無しさん (2023-11-27 19 50 07) Z2のライフル420にするんならもうちょっとリ・ガズィのBGビーム(400)強くしてあげてもよかったと思う -- 名無しさん (2023-12-28 10 37 48) 弱いジO -- 名無しさん (2023-12-28 22 46 07) OTエースが乗る分にはジOと互角だと思う。射程2持ち、格闘強め、運動高いという点ではガズL/Rに似ていると思う。 -- 名無しさん (2024-01-02 23 40 04) Zの強みは残しつつ射程2、限界220、生産2Tとなかなか素敵な後継機。シールドが無かったり手数が控えめなのはバランス調整として妥当なところ。OTだと射撃回数がたいして伸びないので射撃の寒いウォンさんやらドアンを乗せても気にならない。 -- 名無しさん (2024-01-03 01 13 55) 限界220を出せるパイロット専用、もし限界220に届かないパイロットで宇宙ならこっちよりZ+C型に乗せよう。 -- 名無しさん (2024-01-03 20 45 52) NTでなければ限界の220には達しない -- 名無しさん (2024-01-19 00 08 37) さらに言うならばNTの中でも220に届くのは極一部である。具体的には、C覚醒以上のNTならば何かしらの能力が限界220に達する。 -- 名無しさん (2024-01-19 00 18 29) さらに具体的に言うとC覚醒以上のNTならばギギを含めて何かしらの能力が限界220に達するが、B覚醒のNTは最高でも215止まりなので、こいつの限界性能を最大まで引き出したいなら、C覚醒以上のNTに回す必要がある -- 名無しさん (2024-01-19 00 23 41) 反応と格闘の高いOTでも十分な強さを引き出せると思う。エゥーゴのドアンが相性のいいOTの見本。 -- 名無しさん (2024-01-19 03 12 58) 機動戦士ガンダムΖΖ外伝 ジオンの幻陽が07年からでGUNDAM FIX FIGURATIONが06年発売なんだからうんちくあってないんでは? ガンキャノン量産型のページも漫画が先みたいなこと書いてあったけどさ -- 名無しさん (2024-01-29 18 35 48) 誰でも編集できるのでやってみては? -- 名無しさん (2024-01-29 18 45 16) 高命中の射程2、武装が単一という点で無人で使っても十分強い。完成直後はNTエースや格闘の高いOTに回して、それ以降は無人で支援担当にできるので多少多めに作っても困らない点が良い。 -- 名無しさん (2024-01-29 22 06 47) これを使える勢力のフルスペック使えるNTはクワトロ、アムロ、カミーユOTで格闘14以上は連邦バニング、ウラキでエゥがマツナガ、ドアンか -- 名無しさん (2024-01-29 22 24 24) 連邦ならシロッコも相性良好 -- 名無しさん (2024-01-29 22 59 40) ですな、抜けておりました -- 名無しさん (2024-01-30 00 02 50) 他の人のコメントにも書いてあるが本機の1番いい所はメタス改をひたすら生産して数が1機になれば改造してZIIにするだけでパイロット用MSを確保出来る所、とにかく楽 -- 名無しさん (2024-06-18 13 37 36) 連邦の場合、NT乗せるなら場合によっちゃMk-Ⅴが同時期だし、なにより場合によりこれより早くジOが作れちゃうしなぁ これにNT乗せるならエゥーゴでSガンが出るまでかねぇ しかも地上だとZプラスA1アムロカラーなんてのが技術LV22でこれよりLV3も低く作れるっていうね・・・ -- 名無しさん (2024-06-18 17 59 58) これが一番生きるのはクワトロじゃないかな。C覚醒だとSガンでも限界220%だし、格闘は明らかにこちがが上EX-Sが出るまでは乗ってもいい -- 名無しさん (2024-08-21 01 39 06) 案外地上向き、NT武装が無い点もだが変形せずとも移動9で空の攻撃適正が〇なのが大きい、空△移動7のSガンより地上では優位に戦える。変形後も射程2のままなのも強み -- 名無しさん (2024-08-21 11 19 17) 名前 コメント
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Gファイター 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 498 G-PARTS 図鑑:Gファイター生産:Gファイター兵器:Gファイター Gパーツの開発 2000 出典:機動戦士ガンダム Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - ガンダム - 開発前作中コメント RX-78の運用をバックアップする増加装甲システム【Gパーツ】を開発する。コアブロックシステムの規格に準じた高いフレキシビリティの獲得を図る。 開発期間 4 生産期間 1 資金 1000 資源 1700 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 C 消費 26 搭載 - 機数 1 制圧 × 限界 175 割引 耐久 160 運動 26 物資 160 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: 合体可能(+ガンダム(武装A)=Gアーマー) 生産可能勢力: 地球連邦 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームホウ 120 60 1-2 ミサイル 90 60 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 移動 - - - - - - ○ ○ 寸評:戦闘力としてはコアブースターの上位版と言った位置づけで、第一武装が対地水に対応しないのも同様。コアブースター系と比べると資金の高さがネックだが、耐久値が安心できるレベルで、宇宙において主力MS部隊並の火力も持つため柔軟な運用が可能である。艦長タイプも搭乗できるので効率的な人事にも一役買ってくれる。本機の最大の特徴と言えるのがガンダムとの合体機構であり、合体することでGアーマーに、さらにそこから変形することでガンダムMAになれる。分離状態で使う場合とは一長一短と言ったところだが、Gアーマーは戦闘機扱いであるため、MS適性の無いキャラを乗せる事が出来るというのがポイント。Gアーマー(ガンダムMA)はMS適性が無いキャラを直接乗せることが出来てかつスタック可能な機体としてはトップクラスの耐久力を誇るため、特に艦長タイプをより安全かつ早期に育成したい場合に重宝する。合体→分離を行うと損害や疲労が折半となるため擬似的にガンダムへの補給・回復が可能、士気も折半される点に注意。また、緊急時には合体→脱出を行い本機を破棄することでガンダムの耐久・物資が全快となる(ただし疲労はそのまま)ため非戦闘要員としても器用に使うことが出来る機体である。他にはMS適性が無いキャラをGアーマーに乗せて脱出させることで、強引にガンダム(とそこから改造できる機体)に搭乗させることが可能となる小技もある。なお、本機の前提機体となるのは上記の通りガンダムであり、連邦編ではガンダムはRXシリーズ回収計画の実行によってのみプランが下りてくるため、必然的にパオロとは排他関係にある。生産する場合はコアファイターから改造すると微妙に安い。資金:300 + 590 = 890資源:400 + 1150 = 1550 うんちく等:スポンサーの意向によって登場したイロモノメカ、兵器というよりはスーパーロボットのサポートメカ的な印象が強い。原作ではガンダムを乗せて空を飛んだこともある。実は、ガンダム放映当時のメインスポンサーはバンダイではなく、クローバーと言う玩具会社だった。ガンダムが打ち切りになったのも、初回放送の低視聴に伴い、クローバーが放送当時に発売したダイキャスト製ガンダム玩具が売れなかったことによるスポンサー撤退という部分が大きい。そのため、映画版ではリアリティを追及しコアブースターに変更されているものの、以後のガンダム作品では変形・合体は柔軟な戦術に活用できると着目され、少数生産されたという位置付けになっている。中でも「GUNDAM EVOLVE..//11」ではG-3ガンダムを、「機動戦士ガンダム サンダーボルト」ではジムや陸戦型ガンダムを搭載して運用するシーンが確認できる他、「ジョニー・ライデンの帰還」ではMS収納スペースに上陸用の装甲車を収納した強襲揚陸型も登場している。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 ティターンズでプレイする場合、艦長キャラをMSに乗せるためのこれがないため、MSに乗せることができない。こいつを奪取しないと乗せることができない。 -- 名無しさん (2011-11-27 02 06 41) ↑エゥーゴが持っているはずだが、諜報部はこいつをなかなか奪取してくれないことが多い -- 名無しさん (2011-12-13 13 27 40) コアブースターと比べればかなりコスト高な機体だけど、その分耐久力が倍もあるので使い勝手は悪くない。 そしてコアブースターと共に連邦軍第一部で地球上の制空権を奪回するのに必要不可欠な機体でもある。 -- 名無しさん (2012-04-21 21 37 03) 基礎6、MS6、MA5でプラン提案された。MS5では出なかったのでMS6は必要? -- どーも (2013-03-20 10 34 38) 地上よりもむしろ宇宙の方が活躍しやすい。エレドア、ジタンといった乗れないキャラを育てるためのゆりかごになってくれる -- 名無しさん (2013-11-11 20 52 39) TV版ガンダムではGファイターのパイロットはセイラやスレッガーの印象が強いが、実はこの機体を最初に操縦したのはハヤト(第23話より)。 しかも不時着したミデアから引っ張り出したばかりの未調整のGファイターを、ロクな説明も訓練も無しにいきなりガンダムを乗せて飛ばし、ビーム砲でドダイまで撃墜するのだから、ハヤト侮りがたし。 -- 名無しさん (2014-08-24 21 59 53) うんちくのクローバーのガンダム超合金はクリスマス商戦で売れに売れたんじゃないのか。 -- 名無しさん (2014-08-24 22 58 31) クローバー製超合金ガンダムは前期型と後期型があって、前期型玩具のクソッタレな出来栄えのおかげで売れなかったそうな(後期型は売れた) -- 名無しさん (2015-02-15 13 40 52) 訂正・売れたのはDX合体セット。打ち切り撤回を打診するぐらい売れたのは言われたとおり -- 名無しさん (2015-02-15 14 04 32) ↑実際に買って遊んだ事があるなら解るんだけど、ハードポイントがとにかくよく折れる。特にGファイターの上にガンダムを立たせるためのポッチなんかは直ぐ折れてしまう。 -- 名無しさん (2017-07-06 19 27 07) ティターンズでは何故か作れないけれども、理由はなんだろう?(GPシリーズと同じく)機密扱いだったらばエゥーゴも作れないはずだし、逆に言えば揉み消したジャミトフが総大将やってるんだからティターンズだけ作れても良いはず。有力な線で言えば劇中のアーガマにはメッサーラとの交戦時にてザクレロのデータがこっそり映っていた為、同艦を作るに当たってWB、またその関連事項のデータをアナハイム経由で入手したのだろうか?(実際に連邦軍とAE社はズブズブだったし -- 名無しの軍人 (2020-12-09 00 43 43) ↑ファンサ的な意味で、アムロがいるかどうかだと思われる。 -- 名無しさん (2023-06-05 10 22 43) 名前 コメント
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番号 略名 正式名 178 ゲーツ・キャパ ゲーツ・キャパ 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 大尉 2(A覚醒) × ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 12 12 11 12 8 11 A 11 11 10 11 8 10 B 10 10 9 10 8 9 C D E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 ティターンズ オーガスタ研究所支援計画後技術LV(MS・MA)24以上で加入 大尉B ティターンズ・シロッコ 最初から 大尉B アクシズ ティターンズ撃破後アライメントChaos(←50%)で加入 大尉B アライメントLaw(20%→)で離脱 味方会話キャラ ロザミア・バダム 敵戦闘時会話キャラ NT 友好キャラ バスク・オム ロザミア・バダム 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 出典 機動戦士Zガンダム 寸評 オーガスタ研の男性強化人間。作中でロザミィの兄として刷り込んで統制する側だったためか、名有りの強化人間の中では最高の指揮・階級を持つ異色の存在。前作ではNTレベルが1と申し訳程度の数値だったが、さすがに低すぎると判断されたのか今作で2に上がった。NTエースと比較すると戦闘ステータスは中堅クラスで凡庸だが、NT補正で射撃&反応が+4となる(もっとも命中率加算は数字通りなわけだが)ので実際は中堅上位パイロットと評して差し支えない。大尉スタートのパイロットで指揮&魅力が12と(ティターンズの中では)優秀なため、特にシロッコとガディだけで指揮官層を支えているティターンズ(シロッコ)編では優先的に昇進を目指したい人材。少佐になれば戦線単位で良い補佐役になれるだろう。なお、本家ティターンズ編でも悪くない人材だが、加入条件に特別プラン『オーガスタ研究所支援計画』+ MS・MA技術レベル24が課されており、バウンド・ドックとセットで初期配置されているティターンズ(シロッコ)編と比べると活躍の場は限定的である。 うんちく等 強化人間ではガンダムに出演した初の男性である。強化人間としての精神状態は割と安定した部類に入っていた。この事実はゲームの戦闘前の会話にも反映されており、他の強化人間よりも常識的な会話をしている。精神的安定性を買われたのか、精神崩壊の進んだロザミアと精神的にリンクされ、サイコミュを介してロザミアをコントロールした。が、ロザミアが戦死したときにはこれが命取りとなり、一気に精神崩壊を起こし、バウンド・ドック諸共、宇宙の彼方へ暴走してしまった。その最期が確認されていないためか、ゲームではティターンズ・シロッコにも登場する。 しかし、彼に限らず強化人間の最期は悲惨なものばかりである。強化人間関連の研究を進めようとするとアライメントが大きく下がるのも納得といえるだろう。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 アクシズでもアライメント次第で加入するので、最初はハンマ・ハンマ、NT覚醒後はキュベレイなどを乗せると良い。ただし、このルートだとティターンズ撃破EDは諦めることになる。 -- 名無しさん (2010-08-28 10 54 49) 「命中率加算は数字通り」ってどういうこと? NT補正で命中率が増えない仕様になったとか? -- 名無しさん (2010-09-28 22 49 16) 無印脅威の時から命中補正はないよ。あと第二、第三射撃武器の使用率もね。NT補正で増えるのは回数だけ。 -- 名無しさん (2011-03-02 23 08 02) 補正値込みでユウ・カジマと射撃回数と格闘は互角、射撃命中率と第二以降の射撃武器発動率で負け、耐久で3負け、反応で2勝る。指揮値は同じで魅力は2高い。ファンネルを撃てるユウ・カジマレベル。 -- 名無しさん (2014-02-01 23 01 51) 指揮と階級もあるしNTだしで文句無しで優秀だがティターンズでは加入時期の遅さに加え大尉 での加入と微妙な立ち位置。寸評にある通り初期からいるティターンズシロッコでこそ輝くキャラ -- 名無しさん (2015-02-19 22 53 43) 友好キャラにバスクが設定されているが、生殺しでもしない限り、ゲーツ加入前にバスクは始末されているので、実質の友好キャラはロザミアのみである。 -- 名無しさん (2015-12-23 07 47 57) ティターンズで加入するにはサイコガンダムの開発も必要みたいです。 -- 名無しさん (2017-05-18 22 50 23) 使いやすいNTの少ないティタでは、サイコMK2の有線ハンドを気軽に使用できるなかなかいいポジションにいる男。 -- 名無しさん (2020-08-19 22 08 10) 佐官が少ないティタ、特にティタ・シロッコで大尉かつSランクで指揮12はかなり貴重。MSに乗れないハイファンより佐官になりやすいので積極的に功績積ませたい。佐官になればサイコ系に乗せて一方面任せられる(というかまともな佐官が少ないので頼らざるをえない) -- 名無しさん (2020-08-20 10 42 48) 予め技術Lvを24以上まで上げてからオーガスタ研究所支援計画を実行したがゲーツ加入にはそこから10T程かかったので技術レベル以外にも条件が設定されている可能性が高い -- 名無しさん (2022-09-22 13 06 52) 誰一人落とさず活躍すらしてないのにファやカツより強いとかもうね、 -- 名無しさん (2022-09-22 21 17 13) ゲーツの戦闘能力の保証は映像中の活躍ではなく「大々的に開発されていた強化人間の中で実戦レベルに達していた」という点だろう。 -- 名無しさん (2022-09-22 21 30 07) ↑2そいつらが弱すぎるだけだろ -- 名無しさん (2022-09-22 22 41 41) NT補正があるから強く感じるが、素の能力は合計42でギリ中堅程度。補正加味しても50程度で準エースになれる程度とそこまで優遇されてる感じはしない。むしろ正規軍人の強化人間でこれより弱いとか違和感が出るレベル -- 名無しさん (2022-09-30 19 55 46) 能力的に言うとアダムやアレンといったそこそこ腕がいい顔有キャラにNT覚醒Aを与えた能力で、割と説得力のある設定だと思う。 -- 名無しさん (2023-09-28 17 23 12) MSに乗れる指揮官候補で強化人間というのは美味しすぎる。指揮官不足かつガンダムMAへの乗り換えもままならないティターンズ系においては値千金。 -- 名無しさん (2023-09-28 19 55 08) 昇格すればとはいうが連ジと違って佐官将官を倒せる機会が少ないし、昇格は運が良ければ程度だろう -- 名無しさん (2023-10-24 18 29 24) ティタシロで昇格狙ったけど駄目だった 敵勢力の将校が少ない… -- 名無しさん (2023-10-24 20 01 57) 首尾よく功績稼げたにしても昇格できる頃には終わるわな -- 名無しさん (2023-10-25 08 42 10) 昇級目当てならアクシズのハマーンを鴨るのが一番早い。復帰するたびに士気がガタ落ちしていくのでどうにかなる。キュベレイの生産とハマーン復帰タイミングがずれてガザCなんかに乗り出すと更に効率が良くなる。 -- 名無しさん (2023-10-25 14 53 40) ティターンズの佐官およびその候補の中で、魅力が低くないという利点がある。このため大規模戦闘ではシロッコに次いで、ガディより優秀な支援効果になることも。 -- 名無しさん (2024-01-07 10 22 33) 能力は確かに悪くないんだけど、シロッコ編を除くと所属する時期が遅いので階級上げがかなりしんどい -- 名無しさん (2024-01-07 12 55 16) 強化人間化すると耐久が伸びなくなるという表現がされているが、無強化だと初期値5もしくは8で耐久10から13と考えると、素のままで能力やや高め45前後の中堅パイロットなのかな まあA覚醒の方が耐久5ポイントより効果高いのが実情だが -- 名無しさん (2024-01-20 18 33 16) 耐久伸びない強化人間はほとんど連邦系、例外はマシュマー、キャラ、ギュネイだけどマシュマーとキャラに関してはノーマルの時のSランク耐久+2なので同じ扱いにできないギュネイも10あるしね。連邦の強化は一年戦争時のジオンより劣っているって事かね -- 名無しさん (2024-01-20 19 40 05) ほぼティターンズ専用キャラ。強化人間なので弱くはないがとても影が薄い -- 名無しさん (2024-01-21 04 41 41) ロザミアは連邦版あるのに彼はないんだな -- 名無しさん (2024-04-29 00 22 51) カミーユをオールドタイプ扱いして衝撃を受けた -- 名無しさん (2024-06-29 14 12 02) い↑2一部例外はあれど連邦版があるのは基本的に系譜から登場したキャラだからね。脅威からのゲーツはタイミングが悪かった -- 名無しさん (2024-08-14 15 03 03) 名前 コメント
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グフ・重装型 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 298 MS-07C-3 図鑑:グフ重装型生産:グフ重装型兵器:グフC型 グフ重装型の開発 1500 出典:MSV-モビルスーツ・バリエーション Height:17.7m Weight:64.2t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 4 5 0 4 グフ - 開発前作中コメント MS-07Bに改修を施した装甲強化型を開発する。B型では左腕のみに装備していたマシンガンを両腕に装備し、射撃性能の倍増を図る。 開発期間 2 生産期間 1 資金 750 資源 3150 資金(一機あたり) 250 資源(一機あたり) 1050 移動 5 索敵 D 消費 12 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 135 割引 B4 耐久 140 運動 12 物資 160 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 汎用化対応(グフ)310/460 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ハンドマシンガン 60 60 1-1 ハンドマシンガン 48 60 1-1 タックル(隠し) 57 85 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ △ - △ - 移動 ○ ○ ○ ○ △ - - - 寸評:重装型の名に恥じず耐久は大幅にアップしているが、シールドが無くなり運動も下がっているため、それほど硬くなったようには感じられない。同時期の機体の中では必要資源が多く、数が減った際は補充費用もきつくなってしまう。高耐久に釣られて前に出すと痛い目を見る典型。移動力も5しか無く、補給ライン外だと2HEXしか進めないため、使い勝手が悪い。副射撃武器が発動すれば火力は悪くないので、限界は低いが一応、ドムよりはパイロットの配備し甲斐がある。格闘武器が無いように見えるが、実は隠し武器としてタックルが存在する。例え隠し武器であっても、格闘武器が一種類しかない場合、完全無人の士気0でも100%使用するのだが、攻撃回数は当然1回のみで、火力も元のグフに比べるとかなり頼りない。そのため、前列での運用はむしろ足手まといになってしまい、耐久力を活かすことはできない。幸い、開発資金に対しての廃棄時の資源が高めであり、イフリートの技術軽減機体でもあるので、使う予定がなくても開発だけはしておくと良いだろう。 うんちく等:局地戦に対応するために火力を増強し、ヨーロッパ戦線に投入されたとMSVにはあるが、登場する多くのゲームでは火力不足気味。ゲームによってはジャイアントバズを装備しているものもある。アニメ版ガンダムUC・第4話にも登場し、トリントン襲撃の連絡を受け古城の壁の中から勇ましく出てくるも、その後登場せず消息は不明。存在感の薄い機体だがワンダースワン用ソフト「機動戦士ガンダムMSVS」に付属してきた説明書では開発スタッフが「固定武装の美学」と妙にオススメしていた。グフの長所である運動性と格闘能力を犠牲にしてまで装甲と火力を強化するという謎の魔改造でカルト的人気がある本機だが一応コンセプトは「直接協同砲兵の役割を担う“機動力を持つ装甲砲”」であり、本機の用途は対機動兵器ではなく、歩兵部隊に対する直接支援、進行線上の火点や障害物の破壊、攻撃の阻止なので、多少機動力が低下しても問題はなかったらしい。てか、そういうコンセプトなら何故ザクでなくグフをベースにしたとか野暮なツッコミはしないように(笑) このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 この時期での耐久が光り資金もザクと大して変わらないので盾代わりにしたいが移動5が致命的。隣接に弱いザクキャノンの身代わりにでもなってもらうしかない -- 名無しさん (2010-06-21 00 00 11) 移動力、移動適正が同じグフB装備と組ませると前衛、後衛のバランスが取れ結構強い。 -- 名無しさん (2010-11-07 19 55 00) タックルはFAガンダムとかビックトレーとかには良く命中する。3機のタックルでFAガンダムに大打撃を与えよう -- 名無しさん (2011-03-29 04 08 48) 資金1500で手に入る資源は3150。開発したほうが得。使う必要はまた別。 -- 名無しさん (2011-04-03 05 52 50) 移動適正は優秀なのだが、元の移動力が5しかないのは頂けない。移動6対空○であればまだ使えたのだが・・・。 -- 名無しさん (2011-04-12 16 45 02) それでも、高い耐久、優れた適性、第二射撃まで出れば高い攻撃力と見どころはある機体だよ。移動が6あればね。 -- 名無しさん (2011-04-12 20 23 09) 陸戦ガンダムに匹敵する耐久、第二射撃まで発動すればそれを上回る火力、グフより安い生産資金、補給ライン上で一歩前を移動6のユニットが進めば補える移動5と、見るところを見れば決して悪くないユニット。 -- 名無しさん (2011-04-12 21 18 16) あまり注目されないが燃費がいい。 -- 名無しさん (2011-04-13 02 24 24) B型グフと比べるとドダイに乗れないし、少し後にロールアウトするドム系に比べると足が遅すぎて使い勝手が悪いので追加生産の必要が無い機体。 改造先も無いので図鑑埋めをしないのなら開発そのものをスルーして資金を節約してもいい。 -- 名無しさん (2012-06-01 18 47 40) 開発するとイフリートの必要レベルが下がるので取り敢えず開発はしといた方がお得 -- 名無しさん (2012-12-27 19 31 11) センサーを強化した設定があるが残念ながら実装されていない。まるで使えない機体ではないが、量産するには微妙すぎるので開発の奴だけで十分。 -- 名無しさん (2013-11-03 01 00 13) 数をそろえる必要はまったくないが、壁として機能してくれる。火力もそれなり。格闘で反撃受けても生き延びやすい。 -- 名無し (2013-12-04 17 33 25) 移動適性がいいので移動力5はさほど気にならない。 -- 名無しさん (2016-10-24 01 52 25) 単機で良かったよこの機体は -- 名無しさん (2017-04-30 17 51 15) 耐久も高く、攻撃適正、移動適正も良好で命中率も60と悪くないが射撃が2つに分かれているので第二射撃が発動しないといまいち火力が伸びない。また、これ以前にコスパに優れるマゼラアタックと陸戦型を改造したザクJマゼラトップがあるので必要性が薄い。最大の問題で競合機に同じ技術レベルで運動8上で第一射撃の攻撃力が高く宇宙でも使える汎用性が高いF2型が作れる。悪くは無いけど量産は見送られる機体。第二射撃が無くてもいいから第一射撃が90~100あれば少しは少量量産の考慮の余地が出てくるんだが。 -- 名無しさん (2018-11-08 02 28 33) グフの売りである高い格闘能力と運動性を殺してまで何故か装甲と火力を強化した愛すべき珍機体(笑) -- 名無しさん (2019-03-15 13 02 22) 敵拠点残り一つになった時だけ作るべき機体。序盤で作ると無駄 -- 名無しさん (2019-04-22 20 09 00) 大規模戦で回復に後退しない前提でずっと後列で撃ちまくり。中規模なら前列グフで中列こいつ、相手が少数で弱いなら前列の盾要員だな。 -- 名無しさん (2020-03-26 03 29 36) 火力とコスパがそこそこで移動と攻撃適正が優秀。何より同時期のモビに対して耐久がかなり高いのが高評価ポイント。だが、移動5が全てを台無しにしている。もしこれが移動6ならそれなりに使えた機体だったと思う。 -- 名無しさん (2021-02-28 17 02 41) 耐久が高く燃費良好で火力もなかなか、しかし格闘は弱く盾はなく移動が低い。これを踏まえると使いどころはあまり動かなくて良い拠点攻略時に後列で使う事であるのが見えてくる。後列で高耐久良燃費なのであまりアンクルにもどる必要が無い→戦線を支えながらも回復枠がその分空く→部隊全体の回復ローテーションが地味に良くなる。前列と中列だけ頻繁に入れ替えると被害低減に貢献する。拠点攻略ならザビ家クラスの指揮官がいると思われるので高い火力も発揮し易い。資金がザク並に安いので廃棄時の回収率が高いのもポイント -- 名無しさん (2021-03-01 00 47 52) 単機ならギニアスとかソンネンとか射撃に偏ったやつ乗せて後列から掩護射撃に使えたんだけどな -- 名無しさん (2021-11-01 13 36 48) ↑限界が低すぎて誰か乗せるのはもったいない気が。乗せるならまだザクF2の副射撃発動率込みの方がいい。 -- 名無しさん (2021-11-01 19 50 42) 単機なら限界は上がるか でもそれなら、運動3倍・移動8・ザクバズーカの威力がこの時期ならまだ通用するシャアザクかグフカスかトロピカルドムの射撃の方がまだ強そうな気が・・・。 -- 名無しさん (2021-11-01 19 57 24) ゲームとは関係ないがグフの長所を皆殺しにした迷機体としても有名。コンセプトがわからんでもないけど、それをグフでやる必要があるかと言われると・・・なおどっかの世界のガルマが「てめえふざけてんのか!!」と叫んでいたような -- 名無しさん (2022-03-18 10 18 22) もしくは、隠し武装のタックルがなければ使い道はあったんだろうと思うんだけね -- 名無しさん (2022-03-19 20 40 48) メインとサブの射撃が交互に発動するとすごく楽しそうに踊ってくれる。 -- 名無しさん (2022-09-17 16 00 21) 外伝で核ザクの前列にして敵に突っ込ませると核を撃ち果たすまでザクを守ってくれる渋いMS -- 名無しさん (2023-01-03 22 07 02) 特徴的な頭部の超強力かつ高命中率のバルカンが再現されてない。 -- 名無しさん (2023-04-21 10 46 04) なんで右と左で威力違うんだよ、サーベルはともかくヒートロッドは邪魔にならんから残せたろ!携行武器が無理ならJ型のミサイルポッドとか肩部キャノン単発でも付けれたろ!そもそも何で装弾数の少なそうな手マシを増やしただけで企画書通したんだ!うわぁぁぁぁぁあ!となる機体、俺がギレンなら開発部呼び出して詰めるわ。 -- 名無しさん (2023-09-09 08 15 46) 何と言うか、不良在庫化したグフを何とか捌こうと四苦八苦した結果生まれた迷機って感じがする。個人的に嫌いじゃない。 -- 名無しさん (2023-09-09 17 18 16) 敵が使ってきたの見たことない。 -- 名無しさん (2023-09-10 13 30 00) Gジェネの一部作のようにバズーカとヒートサーベルを持っていればもうちょっと役に立ったと思うのだが。あるいは移動6あれば後列用に。どうにも一味足りない機体である。 -- 名無しさん (2023-09-10 21 05 40) 設定からして歩兵部隊の装備品で1コ中隊に3機程度、迫撃砲小隊みたいな感じで使いたかったのかねえ。もし連邦がMSを開発せずグフBが宝の持ち腐れになったら、、みたいな。このゲームでは歩兵も野砲もないからね、しょうがないよね。 -- 名無しさん (2024-01-29 21 00 23) 第1武装第2武装合計して射程2になったら有効だな。マゼラトップザクは燃費が悪すぎる。それを持ってあまりある強さはあるが -- 名無しさん (2024-01-29 22 05 56) ザクキャノンあたりの護衛機にする分には不足ないかも。これなら前列に出してタックル出せるのが生きる。でも盾が無いので注意。 -- 名無しさん (2024-01-29 22 50 06) これで移動6あるとドムの立場がさらに悪くなってしまうのがなんとも -- 名無しさん (2024-01-30 16 37 53) 両手マシンガンだから白兵戦用武器持てないというMS運用を人型に固執し過ぎた設計思想の弊害をモロに受けバランスを損なった機体だと思ってる -- 名無しさん (2024-07-03 08 38 44) 名前 コメント
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ガンダムTR-1・FA(ヘイズル装甲強化形態) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 085 RX-121 図鑑:ガンダムTR-1(ヘイズル)[装甲強化形態]生産:ガンダムTR-1(ヘイズル)[装甲強化形態]兵器:TR-1・FA ガンダム実験機・装甲強化 2500 出典:ADVANCE OF Z Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 0 14 8 13 ガンダムTR-1 - 開発前作中コメント RX-121の装甲強化型MSを開発する。機体前面部に装甲強化パーツを追加し、実弾兵器に対し高い防御性能を発揮する機体を実現する。 開発期間 4 生産期間 2 資金 3300 資源 4700 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 B 消費 40 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 185 割引 - 耐久 380 運動 33 物資 210 武装 ○ シールド ○ スタック ○ 改造先: 特殊武装配備(ガンダムTR-1(ヘイズル最終形態))100/1740 特殊能力: 武装変更可能(ガンダムTR-1(ヘイズル強襲形態)) 脱出機構装備(ガンダムTR-1(ヘイズル)) 生産可能勢力: ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 160 65 1-1 ビームサーベル 180 75 0-0 ビームサーベル(隠し) 75 80 0-0 グレネードランチャー 80 75 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ △ ○ △ - ○ ○ 移動 ○ △ △ ○ △ - - ○ 寸評:他のFA化機体の例に漏れず、ヘイズルと比べて耐久の上昇と同時に移動力や運動性が下がってしまっている非常に残念な機体。ビームサーベルの攻撃力は上がっているものの、ビームライフルの攻撃力とライフル・サーベルの命中率が下がっているため一見すると生産・改造する価値は無いように見えるのだが、この機体の真価は武装変更後の強襲形態・特殊武装配備後の最終形態にある。なぜか、陸戦ガンダムと同様にいつでも武装変更が可能なので、状況にあわせて武装変更しよう。 うんちく等:テストプランの一環として、前面や膝部分に装甲を増設したヘイズル。テスト時のパイロットはウェス・マーフィー大尉。既存のFAを参考に改良点は加えられていたが、機動性の悪化を招いた為に、いい評価を与えられていない。本作でもそれを反映したようなステータスを与えられている。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 燃費以外は強襲形態のほうが上なので、策敵や制圧以外にはあまり使われない機体。せめてこの形態では耐久が200ほど高ければ・・・ -- 名無しさん (2011-01-04 16 33 57) 他の形態の燃費が酷すぎるから(その代わり強力だが)あまり気づかないかもしれないが、こいつもあんまり燃費よく無いので、索敵や制圧は、他のユニットに任せよう。 消費がせめて30くらいなら、雑魚はこいつで、強い敵には強襲で、エースには最終と使い分けできたのに。 -- 名無しさん (2012-11-11 21 46 00) ヘイズルについては脱出を出来るだけ使いたくない。脱ぐ前の方が明らかに強いし脱いでもあまり耐久が無い。移動も8では逃げ切れない可能性が高い。体力が後列でも落ちるほどミリでもない限り、最終形態になって逃げた先で前列中列に壁をスタックしてやる方が良い。 -- 名無しさん (2020-06-09 18 43 47) 連邦で通常・こっちのプラン盗んだけど、残念ながら換装形態は提案されず。どうにも資源だなぁ。 -- 名無しさん (2020-06-17 20 53 05) FAにしては耐久が低すぎる。400以上あれば可変機が主流になるまでのきつい時期に複数作る意味があったんだが。 -- 名無しさん (2021-03-02 12 29 39) 名前 コメント
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ガルバルディβ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 358 RMS-117 図鑑:ガルバルディβ生産:ガルバルディβ兵器:ガルバルディβ ガルバルディαの改良 3500 出典:機動戦士Zガンダム Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 7 15 - 11 ガルバルディα 地球連邦のみ、第1部を39ターン以内にクリアする必要がある。 開発前作中コメント MS-17の改修機を開発する。外装を全面的に再設計することで 機体を軽量化し、運動性の大幅な向上を図る。 開発期間 4 生産期間 2 資金 2550 資源 4500 資金(一機あたり) 850 資源(一機あたり) 1500 移動 7 索敵 C 消費 36 搭載 ○ 機数 3 制圧 ○ 限界 150 割引 S1 耐久 190 運動 30 物資 190 武装 - シールド ○ スタック ○ 改造先: 高性能化(ガズアル)240/3950 飛行ユニット追加(ガルバルディβ(ベースジャバー搭乗)) 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦 ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート ティターンズ ティターンズ・シロッコ アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 140 75 1-1 シールドミサイル 36 60 1-1 ビームサーベル 165 80 0-0 ビームサーベル(隠し) 70 85 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ △ ○ △ - △ ○ 移動 ○ △ △ ○ △ - - ○ 寸評:2部で主力となりうるユニット。今作でαと共に優遇された。開発時期を考えればかなり優れていて、攻撃力55x3、命中率80という格闘能力は、この世代の量産機の中では特筆に価する性能。射撃威力も高く、基本命中率も良好なので安定した戦果が見込める。特にジオン系勢力では同時期の指揮官機はまだ心許ない物が多いので、前列を担わせると楽にプレイ出来る。純指揮官機が撃墜されるよりは補充発生率のほうが高くなってしまうが、1機当たりのコストは性能にしては割安なのでリスクが少ない。連邦系では実弾間接攻撃が出来る上に総合性能に優れるパワード・ジムをはじめ、機体の選択肢が多いため無理に本機を選ぶ必要性はないが、これほどの格闘能力を持つ量産機はかなり後まで登場しないし、同時期のSFS搭乗可能機体としても突出した性能を誇る。なお、開発には敵性技術が11必要なので、プレイ次第では出るはずの間合いに出てこない事もある。また、連邦では自力開発可能だが前提機体のαの方が開発不可能なため、速攻ボーナスでαを入手しないと開発できない。連邦のVERY EASYボーナス初期配置ユニットの一つでもあり、そちらではギャプランと並ぶ半無敵ユニット。キャラクターのランクが低いうちは編成数の多いこちらの方が戦果をあげられるだろう。概ねガンダム*3分の性能がある。ちなみに本機の改造先はガズアルのみ。双子機ともいえるガズエルには改造できない。 うんちく等:戦後、ジオンから接収したMS-17ガルバルディをベースに、連邦軍のルナツー基地(基地番号11)の工廠が近代化改修したMS。完全新規でMSを開発できるだけの予算を組まれなかった連邦軍が、何とか戦力を整備・拡充しようと苦心したMSの一つである。外装を中心に手を加えられているが、基礎設計部分はMS-17をそのまま流用しており、ベース機の完成度の高さがうかがえる。0083年には試作機が完成し、0084年には量産を開始。0085年には全天周囲モニターが導入されたが、後付けゆえに無理があったのか、コクピットの位置がベース機の腹部から左胸部へと大きく変更されている。機体性能そのものは近代化改修機としては非常に高く、機動性・運動性は主力機ハイザック以上であり、最新鋭機のマラサイにも比肩するほど。一方で装甲は決して強固ではなく、操縦性に関してもマイルドさに定評のあるハイザックと比べればかなりピーキーだったとされており、主にルナツー等の連邦宇宙軍のベテランやエース向けに配備された。一応ティターンズにも配備or編入された機体もあったらしく、シロッコ指揮下のドゴス・ギアの艦載機として多数が配備されていた。Zガンダム本編に登場した敵MSの中では初めての本格的な強敵MS。ルナツーの巡洋艦ボスニア所属のガルバルディ隊隊長であるライラの操る本機は、クワトロのリックディアスと互角の戦闘を演じる程であったが、TV版ではサイド1宙域、劇場版ではジャブロー降下作戦時にニュータイプとしての片鱗を見せたカミーユのガンダムMK-Ⅱに撃破された。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 ネオジオンでは初期配置にいくらかあるが、高い格闘で意外とジェガンをあっさり撃破できたりする(無論ミノフスキーで濃密に覆う必要はあるが)。 -- 名無しさん (2009-12-03 10 08 41) ギャンPから改造できるため、二部移行のときの自動補給を利用するとすさまじいバランスブレイカーに。ついでに下駄も履かせておくと二部開始数ターンの世界征服も可能。編成数が減ったらそのまま残しておいてガズアルにお安くグレードアップという至れり尽くせりなMS -- 名無しさん (2010-01-07 13 59 55) 連邦でプレイしたらガルバルディβが出なかったのはガルバルディαの生産条件(規定ターン)を満たさなかったせいか? -- 名無しさん (2011-03-06 15 43 59) ↑だと思われ。ネモ2のところでも書いたのだが、レオン待ってると無理。生殺しの場合ジオンからαの開発プラン奪取できればいけるはず -- 名無しさん (2011-03-06 18 15 55) 連邦VEモードの初期配備では確かに最強クラスの機体だけど、SFSにも乗れず地上での移動適性も良くないので、地上での使い勝手は今一良くない。 -- 名無しさん (2012-04-17 21 35 50) ネオジオンのガルバルディβは使い潰しで。生き残りはカズアルに改造 -- 名無しさん (2013-05-20 18 59 08) ティターンズのMSは格闘は弱めの中列用みたいな機体が多いので、マラサイ等ができてもこいつを前列で使う価値はまだある筈 -- 名無しさん (2013-08-20 16 38 19) 上手くいけば連邦第二部開始と同時に開発可能となる。αの方は最初のターンから生産可能なのでαをあらかじめ生産しておくと改造で開発終了と同時に部隊を揃えられる。 -- 名無しさん (2014-01-21 22 58 33) 連邦第1部を高速クリアした場合ジムシリーズやその後継機の開発も進んでないことが多いので、すぐに軍備を整えたい時は特典の開発プランと技術力ボーナスでほぼ確実に作れるようになるガルバルディが真っ先に主力候補になる。 -- 名無しさん (2014-08-17 09 45 31) 運動性の大幅な向上とあるが、27→30で3しか向上していない・・・が10%向上と考えると大幅な上昇か -- 名無しさん (2014-08-18 01 05 25) 2部以降・グリプス戦役の主力最有力候補。技術レベル15にしてはかなり突出している。マラサイと比較すると生存性・2T生産で劣るが資金350高いが資源750安い。射撃は-4だが命中+5の上副発動で上回り格闘はマラサイが副発動しても15も高い(隠し発動でさらに上)。パワードジムと比較で間接攻撃・撹乱幕相性で負けるが攻撃力は上回り、接近戦主体のみでも第一次ネオジオン抗争までなら射撃援護なしでも十分戦える。連邦では1部改造技でパワードジムが揃えやすく影が薄いがジオン勢力では撹乱幕プレイをしないのなら重宝する。特にジオン1部ギャンPからの補充技で揃え易い。ティターンズでは初期からリックディアスに真っ向から立ち向かえる重要な機体。これに近接戦闘をさせ、ジムキャノンⅡ・ハイザックCを援護に組み合わるならクリアまでは十分に戦える。 -- 名無しさん (2016-02-10 04 03 26) 性能的にはネモと互角。ティターンズ編の場合、エゥーゴ戦の間は最後まで一線級でいけるだろう -- 名無しさん (2016-02-27 11 39 52) エゥーゴでも開始早々奪取して来てくれると非常に嬉しい機体。ネモ(ネモⅡ)には生産性と将来性で劣るが総合的なスペックはこちらの方が上 -- 名無しさん (2016-02-27 19 02 29) 連邦系の量産機でこいつと同等以上の格闘を持っているのはリックディアス改やジェガンくらいしかいない。型落ちしているネオジオン編でも、残敵掃討などで、この決定力は頼りになる。 -- 名無しさん (2016-03-29 10 53 12) アニメではエマのリックディアスを圧倒していたりもしたため、指揮官機の設定が有っても良かったかなと思う。 -- 名無しさん (2017-08-18 06 22 27) 寸評では「選択肢の多い連邦系では無理に本機を選ぶ必要性はないが」とあるが主な選択肢であるジム系はこぞって格闘が弱めであり、格闘に優れる本機はその弱点を補ってくれるので上手く使い分けると効果的。パワードジムと比べると隠し込の場合格闘火力が2倍以上差がある -- 名無しさん (2018-06-10 00 33 23) デラーズフリートでモビルスーツにのみ大投資心掛けてて、けどプランが下りない「敵性11」の壁。このゲームは諜報員が投資しても仕事しないので有名。(中断リセットなんてやってたらストレス)。第三勢力編ではガルバルディαで良しとする寛容な精神を持っておくことオススメです…(涙) -- 名無しさん (2018-07-14 11 47 50) アクシズ編ではティターンズを倒し地球降下作戦まで活躍できるくらい優秀。生産ターン、ズサ、ガルスJやジッコのせいでアクシズ編では殆ど使われないが、それらを縛ったり自ら生産制限をかけたりするとコイツの強さがよくわかる。ズサガルス程ではないが高級機体なのでゲルググ、リックドムⅡ、ハイザックやガザに混ぜてここぞという時に先頭に置けば格闘でぶった斬り思った以上に戦果を挙げられる。天敵はサイコガンダムMK-Ⅱ -- 名無しさん (2018-09-11 03 35 54) ↑格闘が強いので接近戦ならサイコ2にもダメージを与えられる。天敵以前に技術レベルに差がありすぎるので、敵わないのは残当 -- 名無しさん (2018-09-11 17 49 33) 第3部で、流石に型落ち激しいだろうと特攻気味の運用をしたが、かなりしぶとい。戦闘アニメ見てみたら、格闘で敵を倒しきってるから反撃格闘あまり受けてないんだ 絶対に格闘仕掛けるゲームシステムとこの機体は相性がとても良い。格闘55×3は伊達ではない -- 名無しさん (2019-01-07 19 03 25) 格闘が鬼のように強く、連邦系でこれを超える格闘を持つ量産MSはジェガン・リックディアス改・メタス改まで存在せず、メタスやガブスレイが若干劣る程度。 その他の性能も高く、MS18のマラサイに劣るのは耐久と地形適応くらい。MS22のネモに劣るのは運動性2と耐久30、MS23のバーザムには第一射撃火力40、耐久70、運動性2劣るがバーザムが盾なしとむしろ硬いまである。 索敵Cと格闘で有利なのでMS15ではあるもののMS20~23の1T生産量産機と渡り合える性能を持ち、流石は高級量産機といった性能。限界もそこそこあり、敵パイロットが乗ってる場合は注意が必要。 しかし悲しいものの、相手になりがちなアクシズのガルスJとズサブースターには敵わず、ジムキャノンⅡなどの遠距離攻撃の方が便利な事も多い。アイツらの性能はタイトル通りマジもんの脅威なのである。アクシズでプレイするならコヤツの出番がほぼない事は言うまでもない。 -- 名無しさん (2019-05-07 14 57 57) ちなみに量産機としては生産によるコストダウンの効果が最大で、割引設定は最高C(初級戦略指南所参照)であり21機作れば25%割引で資金が2550→1911になる。上述の通り、長寿ユニットでもあるのでコストダウン目当てに量産するのも面白い…かもしれない -- 名無しさん (2019-05-07 15 19 28) ケツを守るだけなら、鹵獲のケンプファーでいいと思うけど -- 名無しさん (2019-05-07 16 02 08) 1機に減ったらガスアルにするという選択肢もあって便利 -- 名無しさん (2019-05-08 20 52 52) ↑×4メタス改は攻撃力自体は隠し込みでもガルバルディβのほうが高い(ガルバルディβ:165+70、メタス改:150+75)。命中率はあちらのほうが一回り大きく(それぞれ5ずつ高い)、運動性の差を考えるとほぼ同等。リックディアス改は主格闘は命中の分こちらのほうが強く、隠し込みで逆転される(ガルバルディβ:165の命中80、リックディアス改:165の命中70、隠し100の命中80)。そのため両機ともほぼ同等ではあるが超えるとはいいがたい。連邦系でこれを明確に上回る格闘性能をもつのはジェガン(とグスタフ・カール)まで出てこないと考えていい。それとリックディアス・メタスはエゥーゴ系で共存するのは連邦本編ロウルートだけ、それも開発条件上ほぼ速攻プレイ時に限られるのでジェガンが出るまではこれをしのぐ格闘持ちはいないと言い切って問題ない -- 名無しさん (2019-05-09 10 43 47) ギャンPから改造して二部移行自動補充技を使い廃棄すると資金1100を資源1790にできる。ドロス換金が大雑把だが資源30000を資金27000程度に換金できる。よって組み合わせる事で資源→ドロス換金(0.9倍)→資金(ガルバルディβ還元1.6倍)→資源が1.44倍に!(1.44倍は最低でも~という数値で実際には1.5倍近い数字になるはず)。ジオン脅威のメカニズムである(何でもそう言っとけばいいと思うなよ -- 名無しさん (2019-05-12 19 27 22) トータルで見て耐久以外はジムⅢとほぼ互角のスペック。ネオジオン編でもそれなりに活躍できるわけである。 -- 名無しさん (2019-06-22 20 11 37) エゥーゴ以外の幅広いで生産できるという特徴を持つ。なかなか珍しいんじゃなかろうか。 -- 名無しさん (2020-03-21 23 14 29) ↑連邦版込みならハイザック(とその派生)も。通常開発に敵性技術が必要という共通点がある。 -- 名無しさん (2020-03-22 09 34 08) シュツルムディアスとハイザックとガルバルディは連邦系とジオン系どっちに分類するべきかわからんくなってるな -- 名無しさん (2020-03-22 19 10 21) 敵に回すと本当に恐ろしい。パイロットに優先配備されるのでなおさら。格闘に持ち込まれると目も当てられない。 -- 名無しさん (2020-07-17 21 45 52) ジャミティタではクゥエルよりもこっちにパイロットを回したい。最後まで出番を作れる非常に強力な機体。 -- 名無しさん (2020-10-24 08 20 32) 同技術レベル帯では連邦系、ジオン系共に単機エース系が不足している時期なのでパイロット乗せてもいい機体。囮や粉撒きで損耗の軽減に努めよう -- 名無しさん (2021-01-21 14 39 43) 強いんだが、高いから減らしたくない。で戦艦殴るだけになっちゃうw -- 名無しさん (2021-03-06 21 50 51) ジオンは速攻クリアの恩恵薄いのでこいつ開発してギャンPから改造して2部移行が効率的 -- 名無しさん (2021-04-22 14 21 50) ↑速攻クリアすれば開発レベルボーナスでズサブまで届くから恩恵が薄いわけでもない -- 名無しさん (2021-04-24 13 43 12) 生殺しは敵性技術上げるのが大変。ガルバルディβどころかハイザックより先にドライセンが完成する有様。結局βのプランが出たのは量産型バウとほぼ同時だった。 -- 名無しさん (2021-07-03 23 04 20) MS同士で格闘させたいなら、アレックスの後ろがいい感じになるかな -- 名無しさん (2021-08-10 17 13 58) 強さを一番実感できるのは連邦速攻クリア時。地上はまだしも宇宙でドラッツェとリックドムⅡの相手はガンダムとBD3だけでは厳しいが、ガルα生産→これに改造して戦線に放り込んだ途端に敵MS群が蒸発していく様は爽快。対ガトーノイエでさえ先頭β中後ザク改で格闘戦にて1Tキル。デラーズで怖いのはヴァルヴァロのリーダーだけ。数を揃えて名将達の元にいれば、次のアクシズ相手でもエース格以外は互角に戦える。 -- 名無しさん (2021-08-10 17 26 43) 連邦系MSのはずなのに地球連邦だと1部を40ターン以内じゃないと開発できないから余程の熟練者以外使えない悲しみ… -- 名無しさん (2021-12-29 11 23 02) 一部クリアターンが敵開発プラン入手に関わってくる鹵獲の仕様の犠牲 -- 名無しさん (2021-12-31 13 52 03) 実際ジム3より強いからな・・・ -- 名無しさん (2022-01-25 11 24 07) さすがにジムⅢとは耐久が違いすぎる、あと微妙に高いしβ -- 名無しさん (2022-01-25 13 49 08) ジムⅢA装備との比較だと耐久で110とかなり劣り、資金も生産ターンもこっちのがかかるけど資源はこっちのが安い。格闘能力に関してはこっちのがかなり上でメインも威力は低いけど命中は上。盾としての役割を期待するならジムⅢのが上、殲滅力が欲しいならガルバのが上って感じかな -- 名無しさん (2022-01-25 16 11 39) そもそもジムⅢはB装備が主体だと思うが。耐久の差は勿論として、あの射撃火力も踏まえて評価しないと -- 名無しさん (2022-01-25 22 42 06) ↑仮にB装備と比較するとしても大して変わらないと思う。たしかに使える第二射撃が追加されてるけど使ってくれるかどうかは運だし、粒子の濃度にも影響される。なにより2HEXしか移動できなくなるデメリットはデカイ。どう頑張ってもジムⅢじゃ格闘火力でガルバに勝てないし、結局比較して殲滅力ならガルバって形に落ち着くと思う -- 名無しさん (2022-01-26 01 10 30) いやそもそもジムⅢってめちゃくちゃ後じゃないか・・・あくまでジムⅢと比べるとなるとガルバルディの方が随分先に使えてかつ、近接威力はジェガン並みという圧倒的なアドバンテージがあるんだが・・・ -- 名無しさん (2022-01-26 02 13 43) 射撃火力は士気100の発動確率と命中で割って計算すると期待値でジムⅢBがβの約1.35倍くらい?ミノフスキーで変わるけど、耐久がジムⅢが約1.6倍でガンダムとMkⅡくらい違う、資金はβが約1.4倍必要、資源でジムⅢが約1.2倍必要、ジムⅢは一応支援攻撃可能。総合力ではジムⅢかな。格闘火力はβだからβの方が良いシチュエーションももちろんあるけどね -- 名無しさん (2022-01-26 02 27 03) ジャミティタの1ターン目からプラン降りてくる量産機にしては明らかなオーバースペック。エゥーゴ相手でしばらくこれより上位の量産機と当たることはないし、グレミー軍相手でもまだ通用する。ジムⅢが開発できる頃まで現役張れるならめちゃくちゃ優良機体じゃないかと -- 名無しさん (2022-01-26 19 16 20) 単純にジム3と比較するならともかく開発時期を考えればとびぬけた機体であることは間違いないαと違って下駄履きもできるからインドネシア、カナダグリーンランド通過やアラスカ横断もこなせる。 -- 名無しさん (2022-01-27 06 36 14) 単純に射撃戦するだけならマラサイと攻撃力同等でマラサイのが安くて固くて生産が早い。という事で格闘してなんぼの機体ではあるが格闘すると耐久が微妙で損害が出やすくちょっと高い。スペックは高いがコスパは微妙でその点でバランスの取れている機体かもしれない -- 名無しさん (2022-01-31 20 09 14) ↑マラサイはどの勢力でも登場時期という課題を抱えている。対してガルβはジオン、ティタ、アクシズ、及び速攻連邦ではガルαだけで解禁されるしティタ序盤では総合力で見ても十分強い。 -- 名無しさん (2022-01-31 22 01 24) ティタ不遇とはよく言われるがこの機体が1ターン目から提案されるし、散々言われてるが格闘が高いので最後まで使える。ハイザックCもあるし、マラサイもルート次第で条件関係なしで提案されるし、エゥーゴのがネモあるが基礎3上げないと提案されないし不遇だと思う -- 名無しさん (2022-02-15 19 55 15) ティタが不遇とされてるのって原作で活躍してたのが信じられないくらい微妙な性能の単機と指揮官、パイロットの能力の方であって量産機はそこそこ強いと思う -- 名無しさん (2022-02-16 11 51 06) ↑ティターンズの特色は量産機が強い傾向にあって、パイロットの質と高級試作機の性能は軒並み弱い。エゥーゴはその逆。現に本機はグリプス量産機にしては信じられないビームサーベルが強い。対してリック・ディアスは・・・お察しください。なおSDガンダムXという、ギレンの型?になったゲームでもティターンズの特徴が一緒 -- 名無しさん (2022-02-17 14 57 40) 「ティターンズが不遇」って言うのはシロッコ謹製MSやバーザムといった純ティターンズ系の機体が、エゥーゴ製MSやアクシズ製MSに比べて性能が微妙なわりに要求技術が妙に高いという事を揶揄した表現なのだよ -- 名無しさん (2022-02-17 19 19 03) ↑2実際にはどっちも序盤からパワードジムがいるから量産機の強さは大して変わらないし、開発が進めば優良な量産機が手に入るエゥーゴと違ってティターンズはかなり終盤まで単機の性能に悩まされる。人が少なくて序盤苦しいけど軌道に乗ればほぼ全て解決するエゥーゴと人も収入もあるから序盤楽で安定してるけど人を乗せる機体にずっと苦しむティターンズって対比な気がする -- 名無しさん (2022-04-25 09 42 39) エゥーゴから奪取したリックディアスの装甲から新素材を入手した、これを元に装甲に難があったガルバルディβの改良と更なる運動性の確保を目指し新規開発する、なんて設定でガルバルディγが作れる野望オリジナルifがあっても良かった -- 名無しさん (2022-05-02 01 08 24) エゥーゴのジャブロー攻略戦前辺りで事もあろうにコイツの開発プランを奪取してしまい、折角なのでと地上戦に投入してみるとティターンズ地上戦力自体が旧式だらけなこともあって大車輪の活躍を見せてくれた。ただし宇宙に挙げようともビーム兵器主体である本機には撹乱幕の応用が出来ないため、損耗や補充コストの発生を考えれば運用の旬はグリプス戦役末期まで。耐久、運動、火力など総合的な観点からZZ期のアクシズ系MSを相手にするのは良くて相打ち覚悟になる -- 名無しの軍人 (2022-07-23 03 42 08) ライラというネームドが乗っていたおかげで150パーセントという高い限界を与えられているような気がする。攻撃回数的には140パーセントもあれば十分だが、150という数字は高級機感の演出に一役買っている。ブランが乗っていたアッシマーは限界が残念だが、、、。キャラ人気の格差を感じる。 -- 名無しさん (2022-11-09 00 11 39) これで系譜みたいに限界が高かったらエゥーゴ序盤は苦行になる。辛うじて?最終決戦に参加できるレベルの機体。盾発動の乱数によっては相当に敵の足を引っ張りまくるだろう。格闘も3機そろってパイロットがのればジャジャに追いつく。 -- 名無しさん (2022-11-12 19 52 50) ジオン速攻クリアだと敵性クリア開始2ターン目で開発が出るので前衛コイツ後衛ガッシャ×2で移動も揃って宇宙+攪乱と地上侵攻両方敵無し快進撃でズサ開発前に粗方拠点制圧完了。 -- 名無しさん (2022-11-13 01 19 48) この機体のために連邦1部を速攻クリアしたけど、地上の適正は低くてSFS形態は燃費悪いし宇宙はパワードジムで事足りるからあんまり出番なかったわ。 -- 名無しさん (2024-01-17 02 56 33) 確かに移動や射程でパワードジムの方が勝るから気持ちはわかる、こっちの良い所はSFSで移動ストレスが低減できる点と格闘火力の高さ。特に格闘火力は連邦量産機ではこれを上回るものはジェガンまでないから同スタックでの単機MSのサポートとかには向いている -- 名無しさん (2024-01-17 10 41 00) 1部を速攻でクリアしたら開発プランの問題でパワード用意するのって少し時間がいるんじゃないかってツッコミは野暮か? -- 名無しさん (2024-01-17 13 43 39) 1部終了時にジムコマンドまで完成していればパワードジムはそんな遠くないでしょ。ジム改→パワードジムの開発期間とガルバルディβの開発期間の差位か。 -- 名無しさん (2024-01-17 19 21 43) ジムコマはLV7で開発提案。次にGSが来てジム改なんで最速クリアの場合はパワジムより1ターン目で提案されるガルバルディβの方が早いな。パワジムは生殺し時のジム指揮官機からの改造技が優秀なのであって速攻プレイ時は微妙。能力的にはガルバルディαが将来性ではアクトが選ばれると思う。 -- 名無しさん (2024-01-17 20 14 15) ジム改のプランは地上コマンドだけでいいけど、パジムまで最速でも5Tなのは違いない。αは速攻ボーナスで開発済みだし。デラーズからはゆっくり調理するのならパジムでもいいけど、2部も駆け抜けるならガルβハイザックとアクトにズゴEを選ぶかな。↑のようにゼクも控えてるし -- 名無しさん (2024-01-17 20 52 14) 上にある連邦1部を速攻クリアでガルバルディを取るのとパワードジムを用意した方が楽の話は別プレイじゃないだろうか。速攻クリアで2部開始からガルバルディα生産→改造よりもパワードジムを用意した方が楽という話では? -- 名無しさん (2024-01-17 22 08 02) 強いんだけど流石に撹乱幕使っても逆シャアシナリオで敵対するジェガンを相手にすると格闘で押し負けるor反撃で壊される もったいないからスクラップで資源回収か弱った敵のとどめ差しか -- 名無しさん (2024-01-17 22 51 12) いや逆シャアシナリオでわざわざ使わんでも、キュベレイもバウもズサブもガルスJも最初から生産できるでしょ -- 名無しさん (2024-01-17 23 06 37) 速攻クリアの場合はガルバルディβとハイザックが即提案されるのであえてジム改経由で未開発のパジムを選ばなくてもいいと思うが。ほぼ同時期にハイザックカスタムも出てくるしゼク狙いでアクト主力にするのも面白いしな。 -- 名無しさん (2024-01-17 23 35 49) ↑2 初期配備のやつだよ 開始時じゃキュベレイもバウも生産まで時間がかかるしNTは育つまでシャアしかいない ズサブ撹乱幕直接戦闘でやっとジェガンと互角だからガトルとコムサイを囮と壁に使って 連邦が初期から大軍過ぎて色々戦略考えないとムズイ ガルバルβじゃキツすぎる -- 名無しさん (2024-01-18 00 30 31) 連邦で速攻クリアするよりは地道に技術LV上げしながらサイド3出入りして経験値と階級上げ、パワード作れるようになったら指揮ジムから改造補充で大量生産する方が楽だしなぁ わざわざこれの為に速攻クリアするのは個人的には玄人向けかね ジオン以外はこれの改造補充技使えないし -- 名無しさん (2024-01-18 00 40 50) ネオジオンの初期配備分はエース機や量産型バウのお供として使えるね。さすがに再生産はしないし消耗しても補充するか迷うが。 -- 名無しさん (2024-01-18 01 28 53) ↑2 今更そんな生殺しプレイとかタルくて -- 名無しさん (2024-01-18 02 24 50) 逆に苦行だわ。てかそこまで楽にこだわるならパジムなんかよりも速攻ボーナスでビグザム量産した方が楽だろ -- 名無しさん (2024-01-18 02 44 46) 生殺しじゃないと階級経験値稼ぎとレオン加入はできないからなあ。機体に関しては連邦のクリアボーナスはガルバルディα含めて実用性高いのが揃ってるから生殺しプレイとそんなに差は感じない。 -- 名無しさん (2024-01-18 03 08 00) 昇格や経験値稼ぎしたら楽が出来ないじゃんww というかそこまでするなら一部速攻でデラーズを生殺しの方がよくないか?レオン不可だが大量の資金と資源・敵性大幅アップ・ビグザムその他ユニットで圧倒的に有利だと思うが。 -- 名無しさん (2024-01-18 04 35 39) 1部連邦生殺しの最大のメリットは指揮ジムからのパワード補充だっての それ+ズゴE狙って89Tクリアできればそれでいい ダルいとか苦行とかの話しじゃない だからそれなりに腕があって怠いならなら速攻クリアでいいんじゃないの? あとデラーズ生殺しよりか1部の方が敵の階級高いのいるしNT1でそれなりに無双できる まぁ結局最終的には個人の自由だし -- 名無しさん (2024-01-18 08 37 09) 楽をするプレイと難易度が下がるプレイ、効率よくクリアするプレイの意見が入り乱れているな。しかも人によって捉え方が変わるという。 -- 名無しさん (2024-01-18 11 42 10) これをどう運用するかよりも敵として出てきたときの対応が悩ましい。シールド、強格闘と危険な要素を持ち、さらに敵が果敢になっている今作では捨て身同然の襲撃であわよくば母艦が沈められる寸前まで行ったりといろいろあるから、索敵前のシルエットで警戒する機体の一つ。 -- 名無しさん (2024-01-18 19 31 03) 二部になってから宇宙はこいつを脳死生産してれば良いくらい優秀な機体なので40ターン以内にクリアしないとαのプランが手に入らないのは残念。もっと入手ターンが遅ければズゴックEのように良い初心者救済機体になっただろう -- 名無しさん (2024-01-20 05 58 58) 連邦編でα取れるぐらい上手なら特にβに頼らなくてもいいってジレンマ -- 名無しさん (2024-08-12 17 14 06) 連邦二部のズゴックEは大して重要じゃない。デラーズもアクシズもオデッサ・キリマンジャロ周辺なので水中戦力が無くても特に困らない。次のエウティタはもう旧式機ばかり。イベント待ちせず超速攻でもしない限り、適当な量産機を大量生産すれば全委任で10分程度で済む。またガリバルディが作れなくてもアクトザクからハイザックC・ゼクの改造ルートが開放されるからあまり困らないけどな。 -- 名無しさん (2024-08-13 03 03 16) 連邦でβを作るメリットは2部開始時にすぐ生産できるαから改造できる点だと思う。早期クリアで2部開始時に色んなプランが下りてくるけど開発して生産するまでターンが掛かるから即生産できるαの存在が大きい。 -- 名無しさん (2024-08-14 04 16 20) 連邦でこれ作っちゃうとデラーズとかノイエ以外は紙屑のように消し飛ぶんよな。アクシズ相手にも大半は優位に戦える…が流石にズサブやガルスJ、ZZ期の単騎達は苦戦する -- 名無しさん (2024-08-27 14 07 45) ノイエもビームライフルが効かないだけで格闘戦でスクラップになる。被害を気にしないなら3部隊の1スタックでもぶつければ先にノイエの方が堕ちる -- 名無しさん (2024-08-28 00 14 41) 名前 コメント
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ディザート・ザク(青の部隊仕様)/ベースジャバー搭乗 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 235 MS-06D 図鑑:ディザートザク[青の部隊仕様/ベースジャバー搭乗]生産:ディザートザク(青の部隊仕様/ベースジャバー搭乗)兵器:Dザク/BT+F - 出典:機動戦士ガンダムZZ Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 C 消費 30 搭載 - 機数 1 制圧 × 限界 150 割引 - 耐久 230 運動 28 物資 170 武装 - シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット排除(ディザートザク(青の部隊仕様))100/0 特殊能力: 変形(ディザートザク(青の部隊仕様)) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 マシンガン 160 70 1-1 メガリュウシホウ 120 50 1-2 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 △ △ △ △ △ △ ○ - 移動 - - - - - - ○ - 寸評:通常形態でのネックであった、改造元の一般機から武装減少とシールド消失は、この形態では本機も一般機も同様なので理不尽な弱体化は無いのは嬉しいところ。…とはいえ本機独自の強みも、この形態で長くいる意味も無いのが悲しみを表している。ザクシリーズ限定縛りなどの特殊なプレイなら多少存在意義を見出せるかもしれないが…。仮にも専用機であるためか単機編成にしては限界の基本値が低いのも苦しい。 うんちく等: このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 名前 コメント